한국교육평가진흥원 신규 계열사(커넥트닷, 엔플래닛) ‘신년맞이 2023 새로운 도약’을 위해 힘써
KIEEA
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2022.12.19 21:24
한국교육평가진흥원(성대근 대표)의 새로운 두 계열사, ㈜커넥트닷과 ㈜엔플래닛이 2023년 본격적인 활동을 시작한다고 밝혔다.
2022년 신규 설립된 ㈜커넥트닷과 ㈜엔플래닛은 각각 심리·상담·진로 분야와 디자인 분야의 업무를 담당하며 22년 8월, 수성대학교에서 신임 대표이사 임명식을 진행한 바 있다.
㈜커넥트닷은 보유한 4차 산업 기술과 진로·심리 탐색 및 교육 프로그램의 결합을 도전하는 기업으로, “기술 그리고 사람의 연결”이라는 슬로건 아래, 포스트 코로나 시대에 생활 패러다임의 변화와 디지털 공간의 확산 및 정보통신 기술의 성장을 배경으로 디지털 콘텐츠와 게이미피케이션을 적용한 다양한 생애주기별 맞춤형 콘텐츠 상담 및 교육 아이템을 개발 및 제공하고 있다. 이외에도 지역 수요기반 및 맞춤형 평생교육 프로그램 개발과 같은 대학 연구용역 사업에 참여하여 프로그램을 개발하는 등 교육 분야에서 영역을 넓혀가고 있다.
현재 개발된 프로그램으로는, 비대면 콘텐츠를 기존 교육과 차별화된 콘텐츠로 구성하여 프로그램 참여자에게 있어 흥미를 느낄 수 있으면서 자신에 대한 이해도를 높일 수 있는 경험을 제공할 수 있는 진로·심리 탐색 온라인 보드게임(카드 게임 1종, 주사위 게임 1종)을 개발하였으며 업데이트 개발에 따른 상용화 또한 계획 중에 있으며, 온·오프라인 융합 AR 보드게임 프로그램을 제작하여 22년 연말, 개발을 완료한다.
㈜엔플래닛은 귀엽고 친근한 이미지의 캐릭터를 디자인하고 개발하는 기업으로, 다양한 캐릭터를 개발하고 자체 개발한 캐릭터를 활용하여 인형, 팬시, 액세서리 소품과 같은 다양한 상품과 고객 맞춤형 상품 제작 서비스를 개발하는 사업을 진행하는 등 캐릭터 및 디자인 산업에 뛰어든다. 또한, 캐릭터 개발 및 상품 제작에 그치지 않고 협업을 통한 애플리케이션 등 다양한 프로그램 개발에 활용되는 캐릭터 제작 및 이미지 작업과 NFT 등 4차 산업 기술과 같은 미래 기술을 활용하는 등 다양한 산업 분야와 디자인을 융합하여 활용 가능 분야를 지속적으로 확장해 분야를 가리지 않는 사업을 펼칠 예정으로 현재 캐릭터 ‘모카’ 인형을 기획 및 디자인하여 제작하였다.
㈜커넥트닷 한가영 신임대표는 “2023년에도 ㈜커넥트닷은 교육과 IT 기술을 융합하여 다양한 연구 개발을 진행, 게이미피케이션을 접목한 차별화된 콘텐츠를 제공하여 흥미로우면서도 자신을 알아가는 데 도움이 되는 프로그램을 개발할 수 있도록 더욱 노력할 것이다. 프로그램을 개발하며 줄곧 추구해왔던 즐거운 경험과 효과적인 상담, 심리 분야의 인식 개선 및 개개인의 특성에 맞는 맞춤형 서비스를 제공하겠다는 초심을 잊지 않은 채로 더욱 발전해나가는 모습을 보이겠다. 22년이 개발과 준비의 해였다면, 23년에는 본격적인 보완과 상용화 및 출시를 진행하여 ㈜커넥트닷의 기술력을 많은 분께 보여드리는 도약의 해가 되겠다. ㈜커넥트닷의 도약에 많은 기대와 관심 부탁드리겠다.”라고 말했다.
㈜엔플래닛 김소희 신임대표는 “2022년 한 해 간 ㈜엔플래닛의 시작을 위하여 많은 준비를 진행하였다. 다양한 상품과 서비스의 형태로 우리의 삶에 알게 모르게 녹아 들어있는 캐릭터와 디자인 분야 내에서 변화하는 트렌드에 맞추어 다양한 기술과 디자인의 융합을 활용한 더 좋은 디자인, 더 즐거운 디자인을 2023년에는 보여드리고 싶다. 귀엽고 사랑스러운 캐릭터와 소비자를 만족하게 하는 디자인을 제공하는 등, 다양한 모습과 상품으로 여러분께 찾아갈 ㈜엔플래닛을 지켜봐 주길 바란다.”라고 말했다.
한국교육평가진흥원은 성대근대표가 지난 8월8일 수성대학교 산학협력단 대회의실에서 계열사 신임대표 임명식을 진행 하였으며, 각각의 분야로 새롭게 시작하는 한국교육평가진흥원의 계열사들 역시 이러한 확장성을 염두에 두었다고 말했다.
2022년 신규 설립된 ㈜커넥트닷과 ㈜엔플래닛은 각각 심리·상담·진로 분야와 디자인 분야의 업무를 담당하며 22년 8월, 수성대학교에서 신임 대표이사 임명식을 진행한 바 있다.
㈜커넥트닷은 보유한 4차 산업 기술과 진로·심리 탐색 및 교육 프로그램의 결합을 도전하는 기업으로, “기술 그리고 사람의 연결”이라는 슬로건 아래, 포스트 코로나 시대에 생활 패러다임의 변화와 디지털 공간의 확산 및 정보통신 기술의 성장을 배경으로 디지털 콘텐츠와 게이미피케이션을 적용한 다양한 생애주기별 맞춤형 콘텐츠 상담 및 교육 아이템을 개발 및 제공하고 있다. 이외에도 지역 수요기반 및 맞춤형 평생교육 프로그램 개발과 같은 대학 연구용역 사업에 참여하여 프로그램을 개발하는 등 교육 분야에서 영역을 넓혀가고 있다.
현재 개발된 프로그램으로는, 비대면 콘텐츠를 기존 교육과 차별화된 콘텐츠로 구성하여 프로그램 참여자에게 있어 흥미를 느낄 수 있으면서 자신에 대한 이해도를 높일 수 있는 경험을 제공할 수 있는 진로·심리 탐색 온라인 보드게임(카드 게임 1종, 주사위 게임 1종)을 개발하였으며 업데이트 개발에 따른 상용화 또한 계획 중에 있으며, 온·오프라인 융합 AR 보드게임 프로그램을 제작하여 22년 연말, 개발을 완료한다.
㈜엔플래닛은 귀엽고 친근한 이미지의 캐릭터를 디자인하고 개발하는 기업으로, 다양한 캐릭터를 개발하고 자체 개발한 캐릭터를 활용하여 인형, 팬시, 액세서리 소품과 같은 다양한 상품과 고객 맞춤형 상품 제작 서비스를 개발하는 사업을 진행하는 등 캐릭터 및 디자인 산업에 뛰어든다. 또한, 캐릭터 개발 및 상품 제작에 그치지 않고 협업을 통한 애플리케이션 등 다양한 프로그램 개발에 활용되는 캐릭터 제작 및 이미지 작업과 NFT 등 4차 산업 기술과 같은 미래 기술을 활용하는 등 다양한 산업 분야와 디자인을 융합하여 활용 가능 분야를 지속적으로 확장해 분야를 가리지 않는 사업을 펼칠 예정으로 현재 캐릭터 ‘모카’ 인형을 기획 및 디자인하여 제작하였다.
㈜커넥트닷 한가영 신임대표는 “2023년에도 ㈜커넥트닷은 교육과 IT 기술을 융합하여 다양한 연구 개발을 진행, 게이미피케이션을 접목한 차별화된 콘텐츠를 제공하여 흥미로우면서도 자신을 알아가는 데 도움이 되는 프로그램을 개발할 수 있도록 더욱 노력할 것이다. 프로그램을 개발하며 줄곧 추구해왔던 즐거운 경험과 효과적인 상담, 심리 분야의 인식 개선 및 개개인의 특성에 맞는 맞춤형 서비스를 제공하겠다는 초심을 잊지 않은 채로 더욱 발전해나가는 모습을 보이겠다. 22년이 개발과 준비의 해였다면, 23년에는 본격적인 보완과 상용화 및 출시를 진행하여 ㈜커넥트닷의 기술력을 많은 분께 보여드리는 도약의 해가 되겠다. ㈜커넥트닷의 도약에 많은 기대와 관심 부탁드리겠다.”라고 말했다.
㈜엔플래닛 김소희 신임대표는 “2022년 한 해 간 ㈜엔플래닛의 시작을 위하여 많은 준비를 진행하였다. 다양한 상품과 서비스의 형태로 우리의 삶에 알게 모르게 녹아 들어있는 캐릭터와 디자인 분야 내에서 변화하는 트렌드에 맞추어 다양한 기술과 디자인의 융합을 활용한 더 좋은 디자인, 더 즐거운 디자인을 2023년에는 보여드리고 싶다. 귀엽고 사랑스러운 캐릭터와 소비자를 만족하게 하는 디자인을 제공하는 등, 다양한 모습과 상품으로 여러분께 찾아갈 ㈜엔플래닛을 지켜봐 주길 바란다.”라고 말했다.
한국교육평가진흥원은 성대근대표가 지난 8월8일 수성대학교 산학협력단 대회의실에서 계열사 신임대표 임명식을 진행 하였으며, 각각의 분야로 새롭게 시작하는 한국교육평가진흥원의 계열사들 역시 이러한 확장성을 염두에 두었다고 말했다.
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